Hyde csapat
Most nézzük meg a szintaxis:
/ Effect [prodolzhitelnostEffekta] [urovenEffekta]
Kötelező és választható paraméterek:
A játékos - a játékosnak, hogy egymásra hatása. Ezt fel lehet használni, mint egy becenevet, és egy szelektor (példa: @a, @e)
Hatás - a hatás azonosítót, amelyet kivetett játékos.
prodolzhitelnostEffekta - a hatás időtartama másodpercben. Maximum érték - 100.000.
urovenEffekta - kényszeríti overlay hatása. A maximális értéke - 255.
Minden effektus eltávolítása a játékos:
/ Effect tiszta
Tartsuk szem előtt, hogy minden hatása előbb-utóbb véget ér. Például, ha felvisszük egy játékos a 100,000 másodperc, a sebesség ellenére, hogy a nyitás berendezés az idő helyett jelenik meg csillag. az időzítő folytatja a visszaszámlálást az időt. Egy másik pont: a játékos egyidejűleg kiszabott több hatás. akkor is, ha ellentétes értékeket (pl: erő és gyengeség), de a kivetett játékosok több azonos hatásokat. akár különböző szinteken azonban nem, a hatás lehet cserélni egy erősebb (a hatás a magasabb szintű). Minden a játékban van 23 hatásokat. Hadd szembe vele.
Speed (ID 1) - A hatás növelése hatás sebességét, amelyre alkalmazzák. Növeli a látószöget. Ha úgy dönt, túl nagy szint (pl: 100), a játékos túl gyorsan mozog, és nem volt ideje, hogy a betöltött darabokban. részecske színe kék ég.
Lassítása (ID 2) - A hatás sebességének csökkentése entitáshoz, amelyhez alkalmazzuk 15% (minden szinten). Csökkenti a látószöget. Ha úgy dönt, túl nagy szint (pl: 7), a játékos nem tud mozogni. Részecske Color szürkéskék.
Rush (ID 3) - A gyorsító hatás sebességének megsemmisítése a lényege blokkok amelyre alkalmazzuk a 20% (minden szinten). Ez nem befolyásolja a sebességet a támadás. Sárga szín részecskéket.
Fáradtság (ID 4) - A hatás késleltetésére szétesési sebességét lényegében blokkok amelyre alkalmazzuk a 20% (minden szinten). Ha úgy dönt, túl nagy jelentőséget szinten (pl: 5), a játékos nem lesz képes elpusztítani blokkokat. Színes szemcsék sötét khaki.
Az erő (ID 5) - A hatása növeli a sebzés szerveken alkalmazzuk 130%. Minden szintjének növekedése a bónusz sebzés megduplázódik. részecske színe sötétvörös.
Azonnali kezelés (ID 6) - A hatás, azonnal növeli az egészségre a lényeg, hogy 4 fél szív egy kullancs. A hatás kétszeresére minden további szinten. részecske színe piros.
Azonnali károsodás (ID 7) - A hatás azonnali okozza a lényege a fele 6 szívét kár egy kullancs. A hatás kétszeresére minden további szinten. részecske színe bordó.
Erőteljes ugrás (ID 8) - A hatás, amely lehetővé teszi a szellem, amelyre alkalmazzuk több folytatásban. Ha úgy dönt, túl nagy jelentőséget szinten (például: 128), a játékos nem tud ugrani egyáltalán. Levendula színű részecskéket.
Hányinger (ID 9) - A torzító hatása a kép, mint a bejáratnál, hogy a portál Alsó Világ. Fizikailag a játékos nem befolyásolja. részecske színe lila.
Regeneráció (ID 10) - hatása, csökkentve szív társ entitáshoz, amelyhez alkalmazzák minden 2,5 másodpercben. Lappangási csökken Minden következő szint felére. részecske színe rózsaszín.
Ellenállás (ID 11) - A hatás okozott károk csökkentésére az egység, amelyre alkalmazzák. Ha úgy dönt, túl nagy szintű (pl: 5), a játékos nem kap károsodás (néhány kivételtől eltekintve). részecske színe bordó.
Tűzállósági (ID 12) - Effect megszerezze szervnél alkalmazzák immunitást tűz és a láva. szint változása nem számít, milyen hatása. Amber színű részecskéket.
Víz alatti légzés (ID 13) - hatása adó entitás amelyre alkalmazzuk lehetőségét nem hal víz alatt miatt bezárása állomány oxigént. szint változása nem számít, milyen hatása. részecske színe kék.
Láthatatlanság (ID 14) - Effect érvényre juttatása, amit kiszabott a lehetőséget, hogy láthatatlan legyen minden játékos és mob. szint változása nem számít, milyen hatása. részecske színe világos szürke.
Vakság (ID 15) - hatása nem adja meg a lehetőséget arra, hogy gyorsan futnak és kritikus találatot szervnél alkalmazzák. Továbbá, miután aliasing tűnik, sűrű, fekete füst. szint változása nem számít, milyen hatása. részecske színe sötétszürke.
Éjjellátó (ID 16) - A hatás, amely növeli a fényerőt a fajta egység, amelyre alkalmazzák. szint változása nem számít, milyen hatása. részecske színe telített kék.
Hunger (ID 17) - Effect adunk 0,025 arra a szintre, a kimerültség a lényeg, hogy amelyre alkalmazható, egyetlen órajelciklusban, az értéket megszorozzuk a mértéke a hatás szintjét. részecskék halványzöld színű.
Gyengeség (ID 18) - csökkentik a kár a lényeg, amit kivetett 3 szívfél minden szinten. szürke szemcséket.
Mérgezés (ID 19) - A hatás csökkentése a lényeg az egészség, a melyeket felöltött egyik felét a szív minden 1,25 másodperc, amíg a játékos nem megy egyik felét a szív. Minden szinten a sebesség csökkentése az egészségügy megduplázódott. Zöld szín részecskéket.
Sear (ID 20) - csökkenti az egészségügyi szervnél alkalmazzák a 1 felét a szív 2 másodpercenként. Minden szinten a sebesség csökkentése az egészségügy megduplázódott. Zöld szín részecskéket.
Az egészség javítása (ID 21) - A hozzáadásának hatását szervnél alkalmazzák 4 üres felét a szív minden szinten, amely lehet tölteni a szokásos módon (teljes jóllakottság, például). Szín narancs részecskéket.
Felszívódás (ID 22) - A hozzáadásának hatását entitás amelyre alkalmazzuk 4 félből töltött szívét minden szinten. Úgy nem lehet behajtani, miután a veszteséget, és eltűnnek vége után a hatás. Azure színes részecskéket.
Telítettség (ID 23) - A hatása, hogy helyreállítja jellegű amelyre alkalmazzuk 2 egység éhség teak minden szinten. Nem bocsát ki színes szemcsék.