Hogyan lehet csökkenteni a ping, és távolítsa el bejelentkezik a s go - Cikk

Írja be a parancsot a konzolban net_graph 3. A jobb alsó sarokban megjelenik egy statisztika soedineniya.Eto egy nagyon hasznos eszköz, mert ez azt mutatja, tájékoztatás a bejövő / kimenő kapcsolat, a jelenlegi ping, packet loss információkat, amikor adatátviteli / fogadás, a frame rate.


Loss - egy szám, amely azt jelzi, hogy hány csomag veszett átvitel során a szerver az Ön számára. Általában ez azt jelzi, nem a sebesség a bejövő csatorna és a kiszolgáló-iskhodyaschego.Chto hogy redundáns információt, hogy a szerver megpróbál közvetíteni, hogy le kell csökkentenie az információ mennyiségét.

Choke - a mértéke, hogy mennyi a számítógép nem tudja átvinni a szerver annak a ténynek köszönhető, hogy a kapcsolat sebessége nem teszi lehetővé a szerver kérések túl sok információ.

2. Task Manager

1. A játék során, hívja a diszpécser Winows feladat (Ctrl + Alt + Delete)
2. A megjelenő ablakban válassza ki a lap „Folyamatok”
3. Miközben csgo.exe eljárás hlds.exe
4. Hit jobb gombját csgo.exe folyamat
5. A keretes válassza „Prioritás”
5. kezeli prioritásként az „átlag alatti”, kattintson az OK gombra a párbeszédablakban.

Megjegyzések:
Személy szerint én ellenőrizni, hogy tényleg működik!
Ping volt 80-100, 30 le 60, stb!

3. Ping és a hangminőség

Táblázat függ a kommunikáció minősége, a magasabb minőségű, minél alacsonyabb a ping és minél kisebb a ping, a könnyebb beleesni a fejét. Minden valószínűleg tudja, hogy abban az időben, amikor játszani attól függ, hogy hány percenként kéréseket a szerver a CS, a szerver és a számítógép megy forgalmi csere (csomagok), annak teljes összegét (MB). A kérések száma is csökken, ezáltal csökkentve a forgalmi cserélt a szerverrel. Mégis szeretnék adni - nincs beállítás nem jöhet, így a kísérlet, meg egy arany közepén.

4. Ez azt regisztrálni kell a config kevesebb laggy?

A játék kezdete előtt kikapcsolja icq, megáll szivattyúzás és minden mást, ami megteremti extra forgalmat.

Javasolt beállítások az ADSL:

Ahhoz, hogy ellenőrizzék a kapcsolat beállításait egy fájlba \ cstrike \ config.cfg adhat meg:

net_graph "1" vagy "2" vagy "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

ráta - korlátozása a bejövő forgalmat (bájt / mp.)
cl_rate - korlátozása kimenő forgalom (bájt / sec.)
cl_updaterate - A különböző frissítéseket a szerver a kliens (bejövő) másodpercben.
cl_cmdrate - A szám a kliens a szerver (kimenő forgalom) a második frissítés.

További hasznos config beállítást (file \ cstrike \ config.cfg):


cl_cmdbackup 2 // e küldeni egy példányt, hogy újra csomagot a veszteség (?)
cl_resend 6 // száma csomagolják parcellák veszteséges
cl_timeout 500 // időtúllépés, hogy utat a kommunikáció megszakadása a szerver, másodpercben.
cl_lc Lagokompensatsiya 1 // - predikciós hit lövések (1 = a / 0 = Ki)
cl_lw 1 // Lagokompensatsiya égetés animáció (1 = a / 0 = Ki)
cl_allowupload 0 // letiltása letölteni egyedi matricák a szerver
cl_allowdownload "0" // letiltása térképek letöltéséhez. Modem levéltári swing gyorsabb.

Készítsen ping.cfg fájlt cstrike. Írjon ping.cfg itt van: cl_allowdownload „0” // indítást származó cl_allowupload szerver „0” // engedélyezése indítással klientacl_cmdbackup „2” // száma Küldés paketovcl_cmdrate „11” // komandcl_download_ingame átviteli frekvencia „0” / / feltöltés fájlokat a igrycl_lc "1" // Optimization skorosticl_lw "1" // Optimization oruzhiyacl_lb "1" // Optimization effektovcl_nodelta "0" // letiltása delta szhatiecl_nopred "0" // ne előre dvizheniyacl_resend "1" // időtúllépés otvetacl_showfps "0" // megjelenítése FPScl_updaterate "11" // frissítési gyakoriság igryfastsprites "2" // Type spraytovmax_shells "0" // száma patronovmax_smokepuffs leképezni "0" // Count trisovyvaemogo dymamp_decals "10" // száma pályák srazheniyamp_footsteps "1" // hangzik shagovnet_graph "0" // soedineniyazoom_sensitivity_ratio tartás "1" // Sens zumanet_graphwidth "130" // szélesség soedineniyanet_graphpos ütemezni a "3" // Location soedineniyacl_latency menetrend " -200 "// utánzat vagy kártérítési zaderzhkipushlatency" -200 "// utánzat vagy kártérítési zaderzhkiscr_conspeed" 10000 "// sebesség vylezanija konzol rate" 2100 "// aránya (játék frissítési gyakoriság) fps_modem" 61 "// az FPS modemcl_rate" 1300 " // cl_rate (sebesség játék update) cl_weather "0" // letiltása időjárás // kiszolgáló hálózat optimalizálása settingssv_unlag "1" // Support optimalizálás cl_lcsv_unlagmax "0.5" // maximális Noah zaderzhkisv_unlagsamples idő „2” // csomagok száma elküldve // ​​Reportecho „Config betöltött * után menteni. A autoexec.cfg fájl írására: exec ping.cfg Mindent! P.S / Ha valaki ping 300-500 UTB neki :)

5. Kezdjük az alacsonyabb ping CS

cl_allowdownload, cl_allowupload - értékben 0 (nulla nem a levél o =)) megtiltja játékos kommunikálni a szerver modell, térképek, stb Általában a ping ez a csapat szinte nincs hatása, így rakjuk 1.
cl_cmdbackup - határozza meg a csomagok száma küldeni a szerver, a második, azt tanácsolom, hogy 1.
cl_cmdrate - határozza meg a sebességet parancsokat küld a szerverre. Az optimális érték 20-30.
cl_download_ingame - stavte 0, mivel a csapat felelős a letöltést mások mintákat, és így tovább., és mi nem kell, mert a Ping hogyan befolyásolja.
cl_lc - lag kompenzáció a szerver oldalon van jobb, hogy a 1.
cl_lw, cl_lb - mindkét csapat 1-be (a fizika repülési gránátok, kiszámításra kerül a kliens oldalon fröccsenés vér, és így tovább.) [- a 0 érték letiltja delta kompresszió sl_nopred 0-0 szett, a játékos lesz sima. cl_resend - meghatározza azt az időt, amely után a csomagot fog küldeni, ha az előző nem éri el. Tedd a 4. vagy 5. cl_updaterate - határozza meg a sebességet frissítése információt a játékról. Ha az érték 20 optimális mp_decals - száma látható hatást. Azt akarjuk, hogy kevesebb laggy? Enter 0. [volt az alap, itt van néhány további hasznos: r_drawviewentities - letiltja kijelző modellek (egy érték 0). Hagyja 1. hud_fastswitch - készlet 1 max_shells - az egyidejűleg számos látható ujjú. Tedd 0. fastsprites - minőségi füstöt optimálisan teljesíteni 2. max_smokepuffs - az egyidejűleg számos látható füstfelhő, annál kevesebb a jobb. Most, ha a tulajdonos a szerver, csak akkor tudjuk felírni a következő parancsokat: sv_unlag - kompenzál elmarad az ügyfelek sv_unlagmax - a maximális késleltetés kompenzáció. Hagyjuk az alapértelmezett - 0.5. sv_unlagsamples - meghatározza, hogy hány előző csomagokat kiszámításához használt késleltetés ügyfelek. Elég egy csomag (1-es érték).