Hasznos parancsok css V34 írni, hogy a konzol, a csapat css V34 «bd, a csapat»

Hasznos konzol parancsok CSS V34
1. Hogyan csökkenjenek a látási A CSS

2.HOW ELTÁVOLÍTÁSÁHOZ a terjeszkedés SIGHT
cl_dynamiccrosshair 0 - el kell távolítani a kiterjesztés látvány

3.Milyen színe megváltozik SIGHT

cl_crosshaircolor és integer 1-5 ad eltérő színű

4. Hogyan KICSINYÍT PING

1 vagy cl_cmdrate
cl_cmdrate +65 (csökken 1-5 ms)
cl_interp 0,033 vagy 0,055 cl_interp óta, mert vannak ping várakozási időt, akkor a képernyőn lát, nem felel meg a valóságnak most, ez a parancs kijavítja ezt a helyzetet. Az alapértelmezett 0,10, kísérlet.

0 cl_predictweapons, dupla patronok (lő 2-szer gyorsabb)
drawradar tartalmazza radar
hideradar le radar
force_centerview teszi a játékos egyenesen előre nézzen
graphheight 64 készlet szélességének grafikonok r_netgraph
graphhigh makismalnaya 512 beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 beállítja a középérték grafikonok
hud_centerid 1. ábra a játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)
hud_fastswitch 1 gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)
hud_saytext_time 15 készlet a másodperc, ez alatt marad a képernyőn messagi
Az 1. ábrán net_graph FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi, információk nélkül grafikonok, és ezáltal „megőrzése” FPS
r_decals maximális száma matricák 250, amelyek láthatóak a térképen
r_drawviewmodel 0 azt jelenti (1), vagy nem mutat (0) modelku fegyverek
r_netgraph 0 jelzi a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)
scr_centertime 2 db, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad
Csepp sebességét scr_conspeed 600 konsolki
scr_printspeed 7 üzenetek a képernyőn nyomtatási sebesség
sizedown csökkenti a felbontás, de növeli az FPS
sizeup növeli a felbontást, de csökkenti az FPS
topcolor 30 szett „felső” színt a játékos modellek
adjust_crosshair megváltoztatja a színét a látvány
bottomcolor 6 beállítja a „alsó” a színe a játékos modellek
drawradar tartalmazza radar
hideradar le radar
force_centerview teszi a játékos egyenesen előre nézzen
graphheight 64 szett szélességét r_netgraph grafikonok
graphhigh makismalnaya 512 beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 beállítja a középérték grafikonok
hud_centerid 1. ábra a játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)
hud_fastswitch 1 gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)
hud_saytext_time 15 készlet a másodperc, ez alatt marad a képernyőn messagi
Az 1. ábrán net_graph FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi, információk nélkül grafikonok, és ezáltal „megőrzése” FPS
r_decals maximális száma matricák 250, amelyek láthatóak a térképen
r_drawviewmodel 0 azt jelenti (1), vagy nem mutat (0) modelku fegyverek
r_netgraph 0 jelzi a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)
scr_centertime 2 db, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad
Csepp sebességét scr_conspeed 600 konsolki
scr_printspeed 7 üzenetek a képernyőn nyomtatási sebesség
sizedown csökkenti a felbontás, de növeli az FPS
sizeup növeli a felbontást, de csökkenti az FPS
topcolor 30 szett „felső” színt a játékos modellek
toggleconsole konzol jelenik meg, és akkor zár, amikor a parancs ismételt
viewframe magában drótváz módban (az OpenGL csak)

cl_allowdownload engedélyek (1) tiltja (1) letöltés kártya, matrica és összekapcsolódik a szerver
cl_allowupload engedélyek (1) megakadályozza (1) a térkép letöltés, hálók és matricákat a ce