Fragtome részletes beállítás látvány - Counter-Strike
A részletes telepítési látvány - Counter-Strike Source
Minden beállítás a konzolból. Ahhoz, hogy kapcsolja be a konzolt fut:
Beállítások -> Billentyűzet -> Speciális -> engedélyezése konzol
Nyisd meg a konzolt, akkor nyomja meg a gombot
látvány mérete
Talán kezdeni méretét. Egy kis látvány könnyebb célja távolságokra, vagy ha a felvételt a fejét. De ugyanakkor ez lesz alig észrevehető a háttérben a falak, ajtók, stb Itt meg kell találni a legjobb megoldás, a javára a beállításait bővelkedik.
Hosszát állítja a függőleges és vízszintes „risochek” elől.
cl_crosshairthickness [tetszőleges számú]
Meghatározza vastagsága „risochek” elől.
cl_crosshairspreadscale [tetszőleges számú]
Méretének beállítása az „ablak” elől.
Mivel a paraméterek, akkor végezze el a kívánt értéket, de ez nem sok haszna van. Például, értéke 320 cl_crosshairsize, látvány méret lesz a teljes képernyőn;)
Általánosságban elmondható, hogy az adott teljes szabadságot a kísérletezésre. Például lehetőség van arra, hogy a nagyon kicsi kör:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2
vagy ez, mint egy egyszerű kereszt, csökkenti a méretét az „ablak”:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0
A régebbi verziói CSS használt konzol egyéb változókat, de most már nincs szükség.
Elavult parancsok:
cl_legacy_crosshair_scale - lehetővé teszi, hogy a régi parancsokat méretének módosításához a látvány (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - használ változó cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - beállítja a méret a látvány
Én nem ajánlom ezt a beállítást. Az a tény, hogy ezek nagyon eltérő eredményeket módjától függően a dinamikus körét.
dinamikus látvány
Mit lehet mondani a dinamikus körét. A legtöbb játékos nem használja őket, tekintve, hogy haszontalan. Nem fogok vitatkozni, mert ez egy személyes preferencia kérdése. Dinamikus látvány segíthet kezdő játékosoknak, hogy megértsék a dinamika a forgatás. Úgy, hogy miután a mozgás szükséges szüneteltetni előtt egy lövés, és bizonyos mértékig azt mutatja, a pontosság (pontosság lövés) felvételkészítés közben állva, ülve. stb Egyébként valószínűleg csak útban. Ezért minden ajánlást nem hagy.
cl_dynamiccrosshair [0 | 1 | 2 | 3]
Meghatározza dinamikus szálkereszt üzemmód (0 - letiltása dinamikája, 1 - a dinamikus körét figyelembe veszi a pontosságot a fegyverek, 2, 3 - a régi dinamikus körét).
cl_dynamiccrosshair 2 - dinamika látásra, amikor a vezetés és a forgatás.
cl_dynamiccrosshair 3 - csak a dinamikája látvány, ha a felvételt.
cl_legacy_crosshair_recoil [0 | 1]
Ha ez az opció visszatér a régi dinamika alapján freymreyte. Alkalmas cl_dynamiccrosshair két mód, cl_dynamiccrosshair 3.
Ha azt szeretnénk, hogy teljesen visszaállítani a régi dinamikus körét, használja a következő sorrendben:
cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1
cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1
A szín és az átláthatóság a látás
Színét és tisztaságát, a látvány, valamint az összes többi paraméter nagyon fontos. Ismét minden attól függ, a személyes preferencia, de meg kell próbálni beállítani körét úgy, hogy látható legyen a környező háttér. Néha még a kiigazításokra egy adott kártyát. Megfelelően konfigurálva szín és átlátszóság nagymértékben befolyásolja a pontosságot.
cl_crosshaircolor [0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5]
beállítja látvány színes (0 - zöld, 1 - Red 2 - kék, 3 - sárga és 4 - kék, 5 - a felhasználó által beállítható).
A beállított érték cl_crosshaircolor 5, akkor lehet rendelni teljesen olyan szín:
cl_crosshaircolor_r [0-255]
piros összetevő
cl_crosshaircolor_g [0-255]
zöld komponense
cl_crosshaircolor_b [0-255]
kék komponense
Az elv nagyon egyszerű. A kívánt színt el lehet érni úgy, hogy a három alapszínre (piros, zöld, kék). Ha összekeveri mindhárom szín azonos mennyiségben kimenetén megkapjuk semleges hangok.
Például, ha azt szeretnénk, hogy szem elől fehér, az alábbi sorrendben:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
Ahhoz látvány feketére, ezt:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshairusealpha [0 | 1]
Engedélyezése vagy letiltása átláthatóságát látvány (0 - tiltva, 1 -enable).
cl_crosshairalpha [0-255]
Beállítja az átláthatóság szintjét a látvány
Például a látvány lesz áttetsző, regisztrálja a konzolon:
cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128
Egyéb beállítások:
szálkereszt [0 | 1]
Megjeleníti vagy elrejti látvány (0 - elrejtés; 1- kijelző)
cl_observercrosshair [0 | 1]
Megjeleníti vagy elrejti elől megfigyelési üzemmódban (spektrum) (0 - elrejtés; 1- kijelző)
cl_crosshairdot [0 | 1]
A pont a közepén a szálkereszt (0 - tiltva, 1 - engedélyezve)