folyosón, miért

Dragonborn - az első küldetés a történet ezt a kiegészítést. Ez a küldetés jutunk látogatása után Greybeards. Kilépünk a templomból vagy teleeed minden városban. Hogy illik kultisták és azt követően beszélt, hogy lecsapjon rád. Öld meg őket, és hogyan teszi az őrök, majd turkálni testet. Egyikük egy megjegyzés.

Miután elolvasta, menj a kikötői Vindhelmsky és üljön le a hajón Soltskheyma. Érkezéskor a szigeten lesz a megközelítés a sötételf Adril Arano, és kérdezni a célja az érkezéskor. Ha megkérdezzük a Mirak, akkor panaszkodnak, hogy ismeri a nevét, de nem emlékszik, honnan. Ez a probléma a memória minden lakója a szigeten. Azonban küldtek Nelotu, aki talán tud valamit. Menj hozzá, és megtudja, mi Mirak már olyan, mint ezer éve halott, de a sziget annak temploma, amely vonzza mindenféle keményen dolgoznak, és próbálják befejezni a templom. Érkezéskor a templomba, akkor ezt a küldetést, és hogy a következő egy.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet

Ez érdekes: a Soltskheym lehet elérni anélkül, hogy találkozott kultisták. A szükséges csónakos fog állni mindig ott van, és várja meg a hős. Kultisták találkozunk a kikötőben Soltskheyma és a támadás is.

Ez érdekes: ha megérinti a követ, amelyen a munkaerő-dolgozók, a Dragonborn is túlterheltek „hullám rabotizma”, és tudjuk hallgatni a beszédet a korona Miraca körülbelül visszatérés és rabszolgasorba a világon.

Temple Mirach - a második küldetés a történet ezt a kiegészítést. Érkezéskor a templomba talál Frey - Nordkom nő, ami elég logikus név, mi? Azt fogja mondani, hogy Mirak felelős minden következtetéseit szerény klán, és hogy ő jött nadiraniya szamár. Mi segítünk neki ebben. A megközelítések a templomba várunk kultisták. Tesszük, amit tehetünk a legjobb. Megölünk, split, éget, és újra ölni. Ez a templom nagyon zavaros, de elvesztette amúgy lehetetlen. A séta után ne felejtsük el, hogy megtanulják a szavakat kiabálni a falra, és várja az összeomlás. Utána povylezut DRAUGR, megölik őket, és vegye el a kulcsot az ajtó. Nyitott, és találjuk magunkat az ebédlőben, akkor adja át a következő, és húzzuk meg a kart, majd lejutni az alsó szintre.

Végén ez a templom várjuk az egyik a „Black Book”.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet

Miután elolvasta eljutottunk a Apokrif - Helyi Realm Hermaeus Mora, nagyon csúszós típus, amely megtalálható a Skyrim. Mirak észrevesz egy idegen, és azonnal hozza nekünk a térdén, és elkezdi bahvalyatsya teljesítményüket. Utána indul, és csatlósai segítségével néhány hullámok küldött vissza bennünket Soltskheym. Ebben a küldetés véget ér.

Fate Skaal - harmadik küldetés történet ezt a kiegészítést. Miután egy sétát a templomban, Frey hívnak minket egy teára a faluban. Vicc, de a falu még mindig látni őt. Ott találkozott a helyi sámán fordított.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet

Egy beszélgetés vele világossá válik, hogy meg kell tanulni az új kiáltás, és van egy új jel a térképen, „Zastava Saeringa”. Mi ott, és mi harcolni a sárkánnyal és DRAUGR világos csepp két troll, így a jó szerencsét. A gyilkosság után a sárkány jelenik Mirak és elnyeli a lelkét, és mi marad semmi. Tanulás az első szó sikoltozni és menj megtörni az első követ. Miután a pusztulás megnyerte a titokzatos, és térjen vissza a sámán a jó hírt.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet

Tisztító kövek - negyedik küldetés a történet ezt a kiegészítést. Shaman fogja kérni minket, hogy tisztítsa meg a többi kő, négy: víz kő, föld, a nap és az állatok. A rendszer egyszerű. Azért jöttünk, hogy az a hely, használja a kiáltást, megölik titkos, és menj a következő kő.

Ez érdekes: van még egy másik, mint a víz kő kő, föld, a nap és az állatok. Ez a fa kő, amely a templomban az Mirach, de nem lehet megsemmisíteni, ismeretlen okból.

Path of Knowledge - az ötödik a quest történet ezt a kiegészítést. Shaman küldi el a Nelotu tanácsot „Black Book”. Ide Tel - Mifrin, akkor megjelenik a térkép, és kérdezni Fekete könyvek. Nelot mindent elmond, hogy ő tudja, és megmondja, hogy egy adott könyv dwemerek tönkreteszi Nchardake, és ő csak egy kulcsa ezeket a romokat. Mi lesz, hogy vigye magával.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet

Gardener az emberi faj.

Gardener az emberi faj - a hatodik kaland a történet ezt a kiegészítést. Miután elolvasta a „Black Book” romokban Nchardaka haladunk a Daedric Realm - az apokrif iratokat, amelyek uralják egyik herceg Daedra - Hermaeus Mora. Teszi az utat körül Apokrif és a többi keresztül titkos erőkkel. Ezután eljutunk a „interjú”, hogy Hermaeus tengeren. Azt mondja, hogy segíthet a terrorizmus elleni Mirak és tanítson meg minket a legújabb, és amelynek segítségével lehet szabályozni a sárkányokat, de hogy kell neki valami cserébe. Például Skaal tudás. Ígérjük, hogy erről beszélni Skorn. Ezt követően, válasszon egyet a három készséget a könyvben. Kiválasztása - találjuk magunkat romokban Nchardaka beszélgetett Nelotom és menj a falu Skaal egy nagyon fontos hívást. Az öreg egyetértett minden érveinket, és akkor ott Hermaeus Mora - megöli az öreg, ahogy nem tudnak ellenállni a tudásátadás és jól tervezett, ki tudja? És a Dragonborn tanít a megfelelő szavakat.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet

A tetején Apokrif.

A tetején Apokrif - a hetedik és egyben utolsó kaland a történet ezt a kiegészítést. Ne feledje, hogy a könyv, amit kaptak a templomban az Mirach. Azt olvassuk, és mentálisan felkészülni a harcra. Titkos, és öld meg a többi féreg az Apokrif, akkor megkapjuk a szobába, ahol a puzzle. Ez tartalmazza lábazat és nekik van a csörlős a könyvet. A legegyszerűbb puzzle. Foglaljon csápok csápok talapzaton, és így tovább. Utána átadjuk, és öld meg a két erőkkel, és harcolni a sárkánnyal megérkezett. Amikor elhagyta kevés egészségügyi - használja sírni megszelídíteni a sárkány. Leülünk rajta, és repülni Mirak. Érkezéskor a Mirak -nachinaem harcot, bár azt hittem, hogy lenne egy beszélgetés, de úgy tűnik, a beteg nem különösebben kedveli beszél. Harcolj Mirak zajlik három szakaszban. Kiürítése után ¼ egészségügyi bar, felhívja a sárkányt, és elnyeli a lelkét. Beat újra, és újra kéri a sárkányt, és elnyeli a lelkét. Most a harmadik szakaszban vagyunk eltávolítani őt a legtöbb egészségügyi és úgy tűnik Hermaeus Mora befejezi a munkát. Vegyük le a Mirach a páncélját, egy nagy kard. Most már vissza a világ, és fogadja a gratulációkat Skaal és örüljetek, hogy te vagy az egyetlen Dragonborn ebben a világban, vagy talán nem.

Dragonborn. Átkelés a történet

folyosón, miért
Dragonborn. Átkelés a történet